Přehled ovládacích prvků
Pohyb kamery
- W, S, A, D - dopředný a boční pohyb kamery
- Q, Z - pohyb kamery nahoru a dolů
- Pravé tlačítko myši - rozhlížení
- Kolečko myši - přiblížení a oddálení
- Prostřední tlačítko myši - posun kolmo vůči směru pohledu kamery
Interakce a výběr
- Pomocí levého tlačítka myši lze klikat na objekty ve scéně a vybírat je.
- Držením levého tlačítka myši a tažením lze označit více objektů.
- Pokud je objekt vybraný, jeho vlastnosti se objeví v levém postranním panelu.
- Výběr lze zrušit kliknutím do prázdna ve scéně, nikoliv stiskuntím klávesy ESC.
Pohybování s objekty
S vybraným objektem lze hýbat pomocí držení levého tlačítka myši na objektu a tažením.
Objekt herní logiky může být ve scéně vyobrazen jako ikona či jako 3D objekt. Styl zobrazení se mění stiskem klávesy 0 (nula).
Hlavní lišta Editoru
Veškeré nástroje pro práci se scénou jsou přístupné z hlavní lišty. Pokud necháte kurzor myši vznášet nad tlačítkem, objeví se krátký popis tlačítka.
Všeobecné funkce
Obsahují nápovědu, nastavení aplikace, rychlé uložení a nástroje pro vrácení a znovu provádění akcí, včetně historie.
Omezení pohybu
Umožnuje zapnout pohyb objektů v souřadnicovém systému či jejich přiléhání.
Filtry
Umožňují nastavit viditelnost různých prvků ve scéně.
Nástroje pro interakci se scénou
- Tato modrá tlačítka mění transformační mód vybraného objektu: Výběr objektů, přesun objektu či jeho rotace. Mody se dají přepínat také mezerníkem.
- Některé objekty lze také zvětšovat či zmenšovat za použití módu škálování.
- 3D výběr umožňuje výběr objektů za pomoci kvádru.
- Tlačítko "VYBRAT" umožňuje vytvořit kopii objektu již přítomného ve scéně.
- Tlačítko "ENERGIE" umožňuje nastavovat elektrické spojení mezi určitými objekty.
Nástrojová lišta
Obsahuje kolekce objektů, logik a nástrojů práce s terénem.
Tlačítko TEST
- Tlačítko "TEST" umožňuje spustit právě editovanou scénu.
- I nově vytvořená, skoro prázdná scéna obsahuje alespoň základní logiku umístění hráčovi postavy, což je podmínkou pro spuštění testu.
Hlavní nástrojová lišta
Nástroje pro práci se scénou lze rozdělit do 4 hlavních kategorií:
Nástroje terénu
Editace terénu a vody
Nástroje entit
- Přidávání entit (objektů)
- Přidávání jednotek (postavy a zvířata)
Nástroje skriptování
Přidávání objektů herní logiky
Ostatní
Za zmínku stojí zejména Nastavení živého skriptování, které podrobněji popisujeme v následujícím segmentu.
Skriptovací plátno
Vyberte objekt, u kterého si přejete přidat / upravit skript a stiskněte tlačítko "PŘIDAT / UPRAVIT SKRIPT".
Interakce a výběr
- Ovládání veškerých prvků skriptovacího okna se provádí levým tlačítkem myši.
- Zvolením kategorie instrukcí z nabídky na levé straně obrazovky se zobrazí paleta instrukcí dané kategorie.
- Kliknutím na některé dílky instrukcí přítomných na plátně se dá zobrazit okénko pokročilých voleb.
Pohybování s dílky instrukcí
- S dílky instrukcí lze hýbat pomocí držení levého tlačítka myši na dílku a tažením. Puštění tlačítka dílek položí.
- Dílky se dají přetahovat z palety instrukcí na skriptovací plátno.
- Instrukce do sebe lze zapojovat jako u skládačky puzzle.
- Vybraný dílek se dá smazat klávesou Delete.
Posouvání náhledu
- Držením pravého či středového tlačítka myši a tažením na plátně lze posouvat náhled skriptovacího plátna.
- Stejným způsobem lze posouvat náhled palety instrukcí.
- Kolečkem myši lze přibližovat a oddalovat náhled.