Podlaha je láva

Stáhněte si tuto metodiku v PDF: Metodika - Podlaha je láva.pdf

Stáhněte si pracovní list se zadáním cvičení pro žáky k této lekci v PDF: Pracovní list - Podlaha je láva.pdf

  • Cílová skupina: 6.-9. třída
  • Předměty: informatika
  • Časová dotace: 1 standardní vyučovací hodina
  • Způsob práce: samostatně nebo ve dvojicích
  • Rozvíjené klíčové kompetence dle RVP: digitální, k učení, k řešení problémů
  • Další rozvíjené kompetence: kritické myšlení, algoritmické myšlení
  • Struktura: metodika E-U-R

NÁPLŇ RVP:

  • sestavuje a testuje symbolické zápisy postupů
  • popíše jednoduchý problém, navrhne a popíše jednotlivé kroky jeho řešení
  • v blokově orientovaném programovacím jazyce sestaví program; rozpozná opakující se vzory, používá opakování a připravené podprogramy
  • ověří správnost jím navrženého postupu či programu, najde a opraví v něm případnou chybu

NÁPLŇ ŠVP:

  • umí použít příkaz
  • chápe symbolické zápisy
  • umí vytvářet sekvence
  • chápe aplikaci literálů a umí je aktivně používat
  • chápe smyčky a umí je aktivně používat
  • ověří správnost řešení sekvence
  • identifikuje chybu v symbolickém záznamu sekvence
  • navrhne způsob řešení postupu v blokově orientovaném programovacím jazyce
  • umí pro zápis využít Booleovu algebru a chápe její význam v programování
  • umí pracovat s logickými hradly
  • sestavuje podmíněné příkazy

Vyučované koncepty:

  • Podmínka Když (If)

Popis konceptů:

  • Podmíněný příkaz Když (If) slouží jako základní podmínka v programování, kdy se příkaz vyplní jen za splnění uvedené podmínky.

Předpoklady k naplnění hodiny:

  • stolní počítače nebo notebooky pro každého žáka či do dvojice
  • stabilní připojení ke školní síti
  • nainstalovaná aplikace Ylands EDU Live
  • základní externí vybavení: klávesnice a myš
  • žáci umí zapnout program, ovládají myš a umí psát na klávesnici
  • průchod lekcí v Programování 1#
  • průchod předchozích lekcích

VZDĚLÁVACÍ CÍLE

Cílem lekce je žáky naučit princip podmíněného příkazu Když. Žák na konci lekce chápe funkci podmíněného příkazu. Žák sestavuje program s podmíněnými příkazy. Žák vytváří vnořené podmínky.

Přihlaste se k odběru novinek

Chcete vědět o nových metodikách, slevových akcích a novinkách v aplikaci? Zadejte svůj e-mail, klikněte na tlačítko a buďte v obraze.

Ylands EDU bylo vytvořeno největším herním studiem v České Republice

© 2025 BOHEMIA INTERACTIVE a.s. YLANDS® a BOHEMIA INTERACTIVE® jsou registrované ochranné známky BOHEMIA INTERACTIVE a.s. Všechna práva vyhrazena.