Počítej s farmářem
Stáhněte si tuto metodiku v PDF: Metodika - Počítej s farmářem.pdf
Stáhněte si pracovní list se zadáním cvičení pro žáky k této lekci v PDF: Pracovní list - Počítej s farmářem.pdf
- Cílová skupina: 4.-5. třída (případně 3. třída)
- Předměty: informatika
- Časová dotace: 1 standardní vyučovací hodina
- Způsob práce: samostatně nebo ve dvojicích
- Rozvíjené klíčové kompetence dle RVP: digitální, k učení, k řešení problémů
- Další rozvíjené kompetence: kritické myšlení, algoritmické myšlení
- Struktura: metodika E-U-R
NÁPLŇ RVP:
- sestavuje a testuje symbolické zápisy postupů
- popíše jednoduchý problém, navrhne a popíše jednotlivé kroky jeho řešení
- v blokově orientovaném programovacím jazyce sestaví program; rozpozná opakující se vzory, používá opakování a připravené podprogramy
- ověří správnost jím navrženého postupu či programu, najde a opraví v něm případnou chybu
NÁPLŇ ŠVP:
- umí použít příkaz
- chápe symbolické zápisy
- umí vytvářet sekvence
- chápe aplikaci literálů a umí je aktivně používat
- ověří správnost řešení sekvence
- identifikuje chybu v symbolickém záznamu sekvence
- navrhne způsob řešení postupu v blokově orientovaném programovacím jazyce
- identifikuje chybu v symbolickém záznamu sekvence
- navrhne způsob řešení postupu v blokově orientovaném programovacím jazyce
Vyučované koncepty:
- Smyčky
- Podmínka "Jestli"
Popis konceptů:
- Smyčky ve smyslu opakování je základní logickou funkcí v programování
- Podmínka "Jestli" neboli anglicky "If" je základní logickou podmínkou v programování
Předpoklady k naplnění hodiny:
- Stolní počítače nebo notebooky pro každého žáka či do dvojice
- Stabilní připojení ke školní síti
- Nainstalovaná aplikace Ylands EDU
- Základní externí vybavení: klávesnice a myš
- Žáci umí zapnout program, ovládají myš a umí psát na klávesnici
- Průchod předchozích lekcí
VZDĚLÁVACÍ CÍLE
Cílem lekce je procvičit smyčky (“smyčky” ve smyslu “opakování”, neboli “cykly”) a naučit žáka ovládat vnořené cykly.
V této lekci žák pomocí cyklů a příkazů zasazuje plodiny na ose x a y. Lekce je tvořena pěti úkoly a bonusem.