Lekce 4 - ZOO literálů
Stáhněte si detailní popis lekce v PDF: Detailní popis lekce 4 - Zoo literálů.pdf
Stáhněte si pracovní list se zadáním cvičení pro žáky k této lekci v PDF: Pracovní list - Lekce 4 - Zoo literálů.pdf
Metodiku k lekci najdete v sekci metodiky: https://edu.ylands.com/navody/metodiky/metodiky-k-lekcim-ylands-edu/metodika-lekce-4-zoo-literalu
Umísti zvířátka do výběhů za použití literálů a nakrm je.
- Cílová skupina: žáci 3. až 5. ročníku ZŠ
- Předměty: informatika, přírodopis, zeměpis
- Časová dotace: 1 standardní vyučovací hodina
- Způsob práce: samostatně nebo ve dvojicích
- Rozvíjené klíčové kompetence dle RVP: digitální, k učení, k řešení problémů
- Další rozvíjené kompetence: kritické myšlení, environmentální myšlení, algoritmické myšlení
- Struktura: metodika E-U-R
VZDĚLÁVACÍ CÍLE:
Cílem lekce je představit další důležitý prvek pro vytváření programů v objektově orientovaném programovacím jazyce Ylands EDU. Žáci se seznámí s pojmem literál. Literál slouží jako přímý zápis konkrétních hodnot v programovacím jazyce. Součástí lekce je i seznámení se pomocí hry se základním ovládání 3D panáčka v editoru.
Pomocí zvolené metody variability životního prostředí a zvířat je možné výuku propojit s environmentálním myšlením. Žáci mohou metodou hry dojít k závěru, v jakém prostředí se mohou setkat s konkrétními zvířaty.